![]() |
#11
|
||||
|
||||
![]() اقتباس:
اخى الكريم شكرا لك وزادك الله من علمه وفضله امين |
#12
|
||||
|
||||
![]()
الان يجب التذكير بأين نحن الان حتى تعم الفائدة
![]() فهيا الى عالم برنامج ARES |
#13
|
||||
|
||||
![]()
ماشاء الله عليك والله أبدعت تابع وفقك الله وكل عام وانت بخير وأمة محمد عليه وعلى آله وصحبة أفضل الصلاة ةأتم التسليم
|
#14
|
||||
|
||||
![]() اقتباس:
اشكرك اخى الكريم وكل عام وانت وجميع المسلمين بكل الخير |
#15
|
||||
|
||||
![]()
التعرف على المكونات بغرض :
1- التأكد من توافرها فى السوق بل وشرائها والا يتم تعديل رسم اللوحة ليتلائم مع المكونات الجديدة . 2- التأكد من ان بصمات (foot print) جميع المكونات موجودة فى مكتبة برنامج ARES والا تم صنع بصمات جديدة ( تسمى Packages اى حزم لتكونها من عدة كائنات رسومية ) لنتعرف على المكونات ![]() |
#16
|
||||
|
||||
![]() الخطوة الاولى فى برنامج ARES هى : 1- رسم الحدود الخارجية للوحة Board Outline : يحتوى البرنامج على طبقة خاصة هى طبقة الحدود او الحروف EDGE والغرض منها احتواء الرسومات ثنائية الابعاد الاخرى ( نصوص مكتوبة ورسومات ) وهى تمثل الحدود الخارجية للوحة . الاشياء الموضوعة فى هذه الطبقة سوف تظهر فى العمل الفنى المتولد بالطبقات الاخرى . اى ان هذه الطبقة هى مجرد صندوق . ![]() ![]() |
#17
|
||||
|
||||
![]()
بعد عمل حدود اللوحة (الاطار الخارجى) يتم جلب المكونات من المكتبة
2- جلب المكونات من المكتبة ووضعها فى مكانها اولا : جلب المكونات من المكتبة تسمى المكونات او العناصر فى هذا البرنامج بالحزمة Package نبدأ بالعمل فى نظام (وضع) العناصر Package mode كما فى الشكل ![]() |
#18
|
||||
|
||||
![]() ثانيا : وضع المكونات فى مكانها على اللوحة : تتم على الخطوات التالية : 1-تأكد من اختيار الحزمة المطلوب وضعها بالنقر بالزر الايسر عليها فى نافذة الاختيار . 2-انقر بالماوس (شاور) الى اى مكان فى وسط نافذة التحرير Editing Windowيظهر العنصر باللون الاخضر يتحرك مع حركة الماوس . 3- توجه الى المكان المطلوب وانقر بالزر الايسر لوضعه ( اذا لم ترغب فى وضعه فى هذه المرحلة انقر على الزر الايمن ) . كرر ما سبق ![]() ويصبح الشكل بعد وضع كل المكونات كما يلى : ![]() |
#19
|
||||
|
||||
![]()
الخطوة التالية هى :
رسم المسارات Routing 1- أبدء نظام رسم المسارات بالنقر بالزر الايسر للماوس على ايقونة نظام المسار Trace تتحول نافذة اختيار الاشياء Object Selector لاظهار قائمة بانماط المسارات 'Trace Styles' والاختيار الافتراضى لسمك المسار . 2- اختار T20 اى مسار بسمك 20 thou ( البوصة تساوى الف thou ) . 3- يتم وضع المسار بالنقر بالزر الايسر للماوس عند كل نقطة على طول المسار المطلوب وللأنهاء انقر على الايمن الأيسر للماوس . 4- الضغط على المفتاح CTRL اثناء عمل المسارات يتيح وضع قطعة من مسارمنحنى . وشكل انحناء القوس ( افقيا ثم راسيا او العكس) يتحدد بكيفية تحريك الماوس مبتعدا عن النقطة الثابتة . من الافضل الضغط على مفتاح CTRL اولا ثم تحريك الماوس ثم النقر الايسر ثم ترك زر CTRL . ![]() |
#20
|
||||
|
||||
![]()
الانتهاء من وضع المسارات والنصوص وازاحة الصورة لرؤية النتيجة
![]() |
![]() |
مواقع النشر (المفضلة) |
الكلمات الدلالية (Tags) |
للكارتة(اللوحة, لعمل, المطبوعة)pcb, الاصل, الscanner, استخدام, نصية |
أدوات الموضوع | |
انواع عرض الموضوع | |
|
|